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Come si gioca a La Parola del Giorno

Le regole in breve

Devi indovinare una parola italiana di cinque lettere e hai sei tentativi. Ogni tentativo deve essere una parola che il gioco conosce: la scrivi, premi Invio e le caselle si colorano. La parola cambia ogni mattina alle 6, ora italiana, ed è la stessa per tutti, così puoi confrontare il risultato con chi vuoi. Se hai fretta di provare, la parola di oggi è già lì che aspetta.

Cosa significano i colori

  • Verde: la lettera è nella parola ed è al posto giusto.
  • Giallo: la lettera c'è, ma in un'altra posizione.
  • Grigio: la lettera non c'è, oppure non ce n'è un'altra copia.

La tastiera sullo schermo prende gli stessi colori, così sai sempre quali lettere hai già provato.

E se una lettera è ripetuta?

È il caso che confonde di più. Il gioco colora prima le lettere giuste al posto giusto, poi distribuisce i gialli, ma solo tante volte quante quella lettera compare davvero nella soluzione. Mettiamo che la parola sia CORSA e che tu scriva CARTA:

C A R T A

CARTA, se la soluzione è CORSA: una sola A colorata, perché CORSA ne ha una sola.

La C, la R e la A finale sono verdi. La A in seconda posizione resta grigia, anche se nella parola una A c'è: CORSA ne ha una sola, e quella se l'è già presa il verde in fondo. Quindi un grigio non vuol sempre dire che la lettera manca: a volte vuol dire che non ce n'è una seconda.

Una partita di esempio

Prendiamo come esempio la parola LIBRO. Ecco come può andare.

S A R T O

Primo tentativo, SARTO: la parola finisce in O e contiene una R, ma non al centro.

C I E L O

Secondo tentativo, CIELO: la I è in seconda posizione e c'è una L, ma non in quarta. Lo schema è _I__O, con la L e la R da sistemare nelle caselle libere.

L I B R O

Terzo tentativo, LIBRO: tutto verde.

Il segreto, se così si può chiamare, sta nella seconda riga. CIELO non prova a indovinare: tiene la O, che è già sicura, e mette in gioco quattro lettere nuove. Alla terza, nel dizionario del gioco resta una sola parola che rispetta tutti gli indizi.

Accenti: quando contano

Con le impostazioni di partenza gli accenti non contano: la tastiera non ha le vocali accentate e il gioco confronta le parole come se l'accento non ci fosse. Se la soluzione è CITTÀ, vinci scrivendo CITTA. Se vuoi la versione rigorosa, apri le Impostazioni e attiva «Lettere accentate». Compare la riga à è ì ò ù e l'accento deve essere esatto, tanto che METRO e METRÒ diventano parole diverse. La é e la è valgono sempre come la stessa lettera. Per esercitarti proprio su questo c'è la modalità Accenti, dove gli accenti sono sempre attivi.

Le altre modalità

La parola del giorno è una sola, ma puoi continuare a giocare senza limiti, una partita dopo l'altra, oppure metterti alla prova con cinque minuti di tempo per ogni parola.

Statistiche, striscia e condivisione

Le statistiche si salvano nel browser del dispositivo, senza account: partite giocate, percentuale di vittorie e distribuzione dei tentativi, sommando tutte le modalità. La striscia invece segue solo la parola del giorno: cresce di uno a ogni vittoria e si azzera se perdi o se salti un giorno. Se cancelli i dati di navigazione o cambi dispositivo, si riparte da zero.

A fine partita puoi copiare il risultato e incollarlo in chat o sui social. Contiene la griglia di quadratini verdi, gialli e bianchi, il punteggio (per esempio 4/6, oppure X/6 se non l'hai trovata) e, per la parola del giorno e per gli Accenti, il numero della partita. La parola non compare mai, così nessuno si rovina la sorpresa.

Impostazioni

  • Tema: Sistema, Chiaro o Scuro.
  • Modalità per daltonici: arancione e blu, più facili da distinguere, al posto del verde e del giallo.
  • Animazione coriandoli: la piccola festa quando indovini; si può spegnere.
  • Inverti i pulsanti: scambia di posto Invio e Cancella sulla tastiera.
  • Lettere accentate: aggiunge la riga à è ì ò ù e rende obbligatori gli accenti esatti.

Quando le regole ti sono chiare, passa alle strategie e prime parole raccolte nei suggerimenti.

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